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iTween.MoveTo를 localPosition으로 움직일 때 이상한 움직임 해결
iTween.MoveTo( base.gameObject, iTween.Hash("path", arrVecTarget, "time", 1.0f, "islocal", true, //이놈과 "movetopath", false, //이놈을 넣어줘야 localPosition이 정상적으로 움직인다. "easetype", iTween.EaseType.easeInOutQuart) );
동일한 유니티패키지를 Import Package했을 경우.
Import Package시에 같은 패키지파일을 2번 임포트하면 어떻게 될까. Test.unitypackage를 임포트했다. Test.unitypackage를 다시 임포트한다. 변경된게 없으니 이미 모두 포함되어있다고 나온다. CanvasFacebookLoader.cs파일을 수정했다. 수정된 파일은 임포트 목록에 뜬다. 해당 파일을 삭제하거나 다른 위치에 옮겨도 동일하게 임포트 목록에 뜬다.
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='javac.exe' 에러
제목 그대로.유니티에서 빌드시Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='javac.exe' ~~~라고 에러를 뱉어내는 것은 경로를 찾을 수 없기 때문에 나오는 것이다.환경변수를 통해 JAVA_HOME을 설정해 주도록 하자.자세한 방법은 http://okjsp.tistory.com/1165643255 참조.
Temp\StaginArea\AndroidManifest.xml
Temp\StaginArea\ 폴더를 확인해보면①AndroidManifest.xml과②AndroidManifest-main.xml 2개가 존재한다.①은 Assets\Plugins\Android\의 하위에 있는 모든 프로젝트의 AndroidManifest.xml을 종합한 파일이고②는 Assets\Plugins\Android\에만 있는 AndroidManifest.xml을 나타낸다. ①의 경우는 종합하면서 쓸데없는 태그나 내용은 알아서 삭제하며 정리해준다.
갤럭시폰에서 USB Debug가 되지 않을 때
갤럭시폰을 컴퓨터에 연결했을 때탐색기로 들어가지는데 debugging이 안될 때가 있다.로그캣도 못찍어보고, 빌드시 바로 폰에 설치가 안되기도 하고. 위의 두 파일을 받아서 pdf의 설명대로 해보자.아주 깔끔하게 잘 됨! (저 파일들 어디서 주워왔는데 어딘지 다시 찾을수가 없다.)