상황 SpriteRenderer 혹은 Image 컴포넌트가 존재하는데 이미지가 비어있다면 어떠한 atlas에도 속하지 않기 때문에 draw call이 1 증가하게 된다. 만약 1개가 아니라 n개라면 n개만큼 draw call이 증가하게 된다. 해결 임의의 이미지를 넣고 alpha를 0으로(임의의 이미지는 다른 이미지와의 atlas 관계를 잘 파악하여 할당) 해당 게임오브젝트 비활성화 공유하기 게시글 관리 개발자 향기