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Unity/R&D

SpriteAtlas에서 BuildPipeline으로 빌드시 유니티 크래시

2019. 9. 21. 09:43
  • 이슈
    • 코드로 SpriteAtlas.Add() 하여 아틀라스에 이미지를 추가한 후 아틀라스파일을 Inspector에서 pack preview하는 순간 유니티 크래시.
  • 해결
    • 코드로 SpriteAtlas.Add() 한게 원인이 아니었음
    • SpriteAtlas.SetPackingSettings(packaingSettings); 한게 원인. 왜인지는 모르겠지만(유니티에 메일보냈지만 모르겠다고 상세 내용을 달라고 함. 더이상의 상세한 내용을 어찌 주지...)
      해당 부분을 주석 처리하니 해결됨.
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