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    플래시에서 폰트를 깨끗하게 사용하는 팁

    1. 좌표는 .0 이 확실히 떨어지도록 조정합니다. ---> info 패널에 있는 좌표가 .0 이 아닐경우에는 미세한 뒤틀림이 생길수 있습니다. (폰트 뿐만 아니라 모든 오브젝트도 좌표를 .0에 맞추도록 하세여) 2. 영문 비트맵 폰트는 8, 16, 32, 64 size일 경우에 가장 깨끗하게 나옵니다. ---> 일반적으로 비트맵 폰트라 하는것은 플래시에서 자주 사용되는 폰트로 제 홈페이지 상단 메뉴에 쓰인 폰트도 대표적인 비트맵 폰트랍니다. 가장 작은 사이즈는 8 이란것을 절대 잊지마세여.. 3. 한글과 그외 영문 폰트를 일반 html 페이지처럼 깨끗하게 보이고 싶다면 Properties 패널에서 Text Type을 Dynamic text로 선택한후 텍스트를 입력 하고, Character Option에..

    GIF파일 로드하여 애니메이션 표현하기

    플래시 레퍼런스에서는 GIF를 로드시 애니메이션을 표현할 수 없다고 나온다. (애니메이션 GIF 파일을 로드하는 경우 첫 번째 프레임만 표시됩니다) 하.지.만. 안되는 게 어딨냐 ㅋ 소스다운 사용방법 샘플보기

    html코딩시 달라지는 플래시 상대경로 잡아주는 팁!!

    코딩된 index 파일(flash를 물고 있는)이 ROOT나 다른 폴더에 있고, 이곳에서 다른 플래시 파일들을 로드해 올 경우 복잡한 경로의 플래시일 경우 작업하면서 각 경로를 로컬에 맞게 잡아주거나 기본 경로를 루트로 잡아주고, 웹에 올릴 때와, 로컬에서 작업할때를 구분지어 작업 해주어야 합니다. 그러나 간단히 코딩에 몇줄 추가해주면 로컬에서의 경로대로 웹에 올릴 수 있습니다. 색이 들어 간 부분만 넣어주면 된다. value 값에 "."(default 시) 나 "http://www.vigmonk.com/" 머 이런식의 풀 경로를 써주어도 된다. 굳이 이렇게 까지 안해도, 경로 잡아주지 뭐 그러시는 분들 계실 겁니다. 그런데 공유폰트나 공유 사운드 등.. 공유 라이브러리를 쓸때는 얘기가 틀려집니다. 라이..

    test()함수내의 test() 함수 실행 시

    var num:int = 0; function test():void{ num++ trace("num : " + num); if(num == 2){ trace("---------------통과"); test(); return; } trace("함수 종료"); } for(var i:int=0; i

    swf가 임베드된 html 경로 알아내기

    http://jasu.tistory.com/520

    모듈화하여 자원 사용시 "TypeError: Error #1034: 유형 강제 변환에 실패했습니다" 에러 해결방법

    모듈화하여 자원 사용시 "TypeError: Error #1034: 유형 강제 변환에 실패했습니다" 에러 해결방법

    하나의 자원을 모듈화하여 여러 곳에서 사용하면 용량적인 면에서 크게 이득을 볼 수 있다. 모듈화하여 자원을 이용하는 방법은 이곳에 잘 나와있다. 하지만, 모듈화한 객체 속에 Custom Class가 들어있고, 이를 사용시에 TypeError가 발생할 수 있다. "TypeError: Error #1034: 유형 강제 변환에 실패했습니다" 이럴 땐, Custom Class나 아니면 모듈 Class를 import해와서 변수 선언을 해두면 된다. 해결 방법은 여기에 -----문제점과 해결방법 (이미지가 잘 보이지 않으면 이미지를 클릭)

    MovieMaterial의 animated 속성

    MovieMaterial을 사용하는 경우 무비클립을 캡쳐하여 사용하는데 무비클립속에 프레임 모션을 보여주고 싶다면 MovieMaterial의 animated속성을 true해야 무비클립 모션도 papervision3d 속에서 보여줄 수 있다. 그런데, 무비클립속에 동적으로 비트맵 이미지를 addChild하여 계속 이미지를 교체해줬을 때, 교체해준 이미지가 계속 papervision3d에서 보여지게 하려면 역시 animated속성을 true해줘야 한다. animated속성을 false로 할 경우, 무비클립속에 비트맵 이미지를 계속 addChild해도 화면상의 변화는 일어나지 않는다.

    DAE사용시 맵핑 이미지로 tga는 사용금지

    맥스에서 모델링을 한 후 DAE파일로 뽑아내서 플래시에서 사용할 때 맵핑 이미지를 tga로 할 경우 플래시에서 보여지지 않는다. jpg와 png는 잘 나온다.