Application.LoadLevel("씬 이름");
에디터모드에선 잘 됐으나 안드로이드에서 실행하면 크래시가 발생했다.
이건.. Development Build로 하면 잘 된다.
유니티 버그인 것 같다.
현재 Unity 4.3.1 f1 을 쓰고 있다.
5 버전에선 해결됐을라나.
Application.LoadLevel("씬 이름");
에디터모드에선 잘 됐으나 안드로이드에서 실행하면 크래시가 발생했다.
이건.. Development Build로 하면 잘 된다.
유니티 버그인 것 같다.
현재 Unity 4.3.1 f1 을 쓰고 있다.
5 버전에선 해결됐을라나.